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Video Strip Poker by Torquemada Games.iso
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2004-03-04
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7KB
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144 lines
LE REGOLE DEL GIOCO DEL POKER
Il gioco e` realizzato con il mazzo di 32 carte da 7 ad A senza i jokers
(i jolly) , la carta piu` debole e` il sette e quella piu` forte e` l`asso.
Il colore delle carte non ha la gerarchia.
Una gara tipica viene svolta come segue:
prima di ogni distribuzione delle carte ambedue i giocatori pagano alla
posta 5 stripdollari. Questa e` la cosiddetta ½ puntata d`ingresso ╗. I
soldi sono prelevati automaticamente dalla posta di ogni giocatore
prima della distribuzione.
Ogni giocatore riceve cinque carte tirate a sorte.
Dopo avviene la prima licitazione (prima della sostituzione delle carte) .
Il giocatore ha le seguenti possibilita` :
Se punta come il primo :
- puo` entrare nel gioco con la posta scelta da se` stesso (APRI)
- puo` aspettare (il tasto ASPETTA) permettendo all`altro
giocatore di iniziare la licitazione
- rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS)
[]
Se punta come il successivo :
- rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) û in questo caso
viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della puntata
piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore. Se invece il
giocatore precedente stava aspettando, al posto del tasto
RILANCIA viene visualizzato il tasto APRI û il suo
funzionamento e` stato descritto nel punto precedente
- sostituire le carte indicate da se` stesso in scuro (SOSTITUISCI) ,in
questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û se c`e` stato
- rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS)
perdendo la somma pagata alla posta durante la distribuzione ; la posta
passa all`altro giocatore.
La sostituzione delle carte.
Se qualcuno ha chiesto la sostituzione delle carte il giocatore deve
segnare in scuro le carte che vuole sostituire (cliccando sulle carte con
il mouse) e confermare la disponibilita` della sostituzione con il tasto
SOSTITUISCI.
[]
La seconda licitazione (dopo la sostituzione delle carte) . Il giocatore
ha le seguenti possibilita` :
Se punta come il primo :
- continuare il gioco con la puntata scelta da se` stesso (APRI)
- vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in
questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û
se c`e` stato
- rinunciare alla continuazione del gioco in questa
distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla
posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro
giocatore
Se punta come il successivo :
- rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) û in questo caso
viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della posta
piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore
- vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in
questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û
se c`e` stato
[]
- rinunciare alla continuazione del gioco in questa
distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla
posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro
giocatore.
Nel caso del controllo, i valori delle combinazioni delle carte di
ognuno dei giocatori vengono valutati secondo la gerarchia delle
combinazioni stesse. Se i due giocatori hanno le combinazioni
identiche, la vincita e` decisa in base alla carta superiore che non fa
parte della combinazione. Se le carte superiori sono identiche
quella che decide e` un ulteriore carta dal di fuori del sistema di
gerarchia. Questa e` la regola della carta superiore. Se le
combinazioni e le carte dal di fuori di esse sono identiche avviene
il pareggio, la posta rimane intatta e si puo` cominciare
un`ulteriore distribuzione.
La fine della distribuzione. Un eventuale ulteriore distribuzione.
[]
La gerarchia delle combinazioni (l`ordine crescente) .
NIENTE û il giocatore non ha nessuna combinazione di quelle
descritte di sotto.
LA COPPIA û il giocatore ha due figure uguali. Se ambedue i
giocatori hanno LE COPPIE, la vincita e` decisa in base alla
gerarchia delle carte che compongono la coppia stessa. Se anche
LE COPPIE sono uguali decide sempre la regola della carta piu`
forte.
DOPPIA COPPIA û il giocatore ha una combinazione composta
di quattro carte contenenti due coppie diverse, p.es. : due assi e due
donne. Se ambedue i giocatori hanno DOPPIA COPPIA la vincita
e` decisa dalla gerarchia di figure della coppia piu` forte. Se le
coppie piu` forti sono identiche decide la gerarchia delle figure
della seconda coppia. Se anche queste coppie sono identiche
decide sempre la regola della carta piu` forte.
[]
IL TRIS û il giocatore ha tre figure uguali. Se ambedue i giocatori
hanno IL TRIS la vincita e` decisa in base alla gerarchia delle carte
che compongono IL TRIS.
LO STRIT û il giocatore ha cinque carte successive di diversi
colori. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione decide
la carta superiore di essa. Se La gerarchia delle combinazioni e`
uguale avviene il pareggio, la posta rimane e comincia un`ulteriore
distribuzione.
IL COLORE û il giocatore ha cinque carte non successive dello
stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione
decide la carta superiore di essa. Se la gerarchia delle
combinazioni e` uguale avviene il pareggio, la posta rimane e
comincia un`ulteriore distribuzione.
IL FULL û il giocatore ha una combinazione composta di un TRIS
e di una COPPIA. Se ambedue i giocatori hanno questa
combinazione quello che decide e` IL TRIS piu` forte.
[]
IL POKER û il giocatore ha quattro figure uguali. Se ambedue i
giocatori hanno IL POKER decide la gerarchia delle carte che lo
compongono.
IL POKERISSIMO (REALE, MASSIMA) û la combinazione piu`
forte di tutto il gioco, e` composto di cinque carte successive dello
stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione
la vincita` e` decisa in base alla carta superiore della
combinazione. Se la gerarchia delle combinazioni e` uguale
avviene il pareggio, la posta rimane e si passa alla nuova
distribuzione.
I due giocatori iniziano il gioco con la posta identica. Quando il
giocatore-computer rimane senza soldi per l`ulteriore gioco
impegnera i singoli elementi del proprio abbigliamento, che nel
caso della perdita sara` costretto a togliere. La situazione e` simile
anche nel caso della vincita : se il giocatore di computer vince una
certa quantita` dei soldi ½ ricompra ╗ il proprio abbigliamento e se
lo rimette.
Bisogna cercare di spogliare completamente il giocatore di
computer perche` questo e` l`obiettivo principale del gioco.