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Text File  |  2004-03-04  |  7KB  |  144 lines

  1. LE REGOLE DEL GIOCO DEL POKER
  2.  
  3. Il gioco e` realizzato con il mazzo di 32 carte da 7 ad A senza i jokers 
  4. (i jolly) , la carta piu` debole e` il sette e quella piu` forte e` l`asso. 
  5. Il colore delle carte non ha la gerarchia. 
  6.  
  7.  
  8. Una gara tipica viene svolta come segue:
  9.  
  10. prima di ogni distribuzione delle carte ambedue i giocatori pagano alla 
  11. posta 5 stripdollari. Questa e` la cosiddetta ½ puntata d`ingresso ╗. I 
  12. soldi sono prelevati automaticamente dalla posta di ogni giocatore 
  13. prima della distribuzione. 
  14. Ogni giocatore riceve cinque carte tirate a sorte. 
  15. Dopo avviene la prima licitazione (prima della sostituzione delle carte) .
  16. Il giocatore ha le seguenti possibilita` :
  17.  
  18. Se punta come il primo :
  19. - puo` entrare nel gioco con la posta scelta da se` stesso (APRI) 
  20. - puo` aspettare (il tasto ASPETTA) permettendo all`altro 
  21.   giocatore di iniziare la licitazione
  22. - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) 
  23. []
  24. Se punta come il successivo :
  25. - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) û in questo caso 
  26.   viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della puntata 
  27.   piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore. Se invece il 
  28.   giocatore precedente stava aspettando, al posto del tasto 
  29.   RILANCIA viene visualizzato il tasto APRI û il suo 
  30.   funzionamento e` stato descritto nel punto precedente
  31. - sostituire le carte indicate da se` stesso in scuro (SOSTITUISCI) ,in
  32.   questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û se c`e` stato
  33. - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) 
  34.   perdendo la somma pagata alla posta durante la distribuzione ; la posta 
  35.   passa all`altro giocatore.
  36.  
  37. La sostituzione delle carte.
  38. Se qualcuno ha chiesto la sostituzione delle carte il giocatore deve 
  39. segnare in scuro le carte che vuole sostituire (cliccando sulle carte con 
  40. il mouse) e confermare la disponibilita` della sostituzione con il tasto 
  41. SOSTITUISCI.
  42. []
  43. La seconda licitazione (dopo la sostituzione delle carte) . Il giocatore 
  44. ha le seguenti possibilita` :
  45.  
  46. Se punta come il primo :
  47. - continuare il gioco con la puntata scelta da se` stesso (APRI) 
  48. - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in 
  49.   questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û 
  50.   se c`e` stato
  51. - rinunciare alla continuazione del gioco in questa 
  52. distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla 
  53. posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro 
  54. giocatore
  55.  
  56.  
  57. Se punta come il successivo :
  58. - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) û in questo caso 
  59.   viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della posta 
  60.   piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore
  61. - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in 
  62.   questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio û 
  63.   se c`e` stato
  64. []
  65. - rinunciare alla continuazione del gioco in questa 
  66.   distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla 
  67.   posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro 
  68.   giocatore.
  69.  
  70. Nel caso del controllo, i valori delle combinazioni delle carte di 
  71. ognuno dei giocatori vengono valutati secondo la gerarchia delle 
  72. combinazioni stesse. Se i due giocatori hanno le combinazioni 
  73. identiche, la vincita e` decisa in base alla carta superiore che non fa 
  74. parte della combinazione. Se le carte superiori sono identiche 
  75. quella che decide e` un ulteriore carta dal di fuori del sistema di 
  76. gerarchia. Questa e` la regola della carta superiore. Se le 
  77. combinazioni e le carte dal di fuori di esse sono identiche avviene 
  78. il pareggio, la posta rimane intatta e si puo` cominciare 
  79. un`ulteriore distribuzione.
  80.  
  81. La fine della distribuzione. Un eventuale ulteriore distribuzione.
  82. []
  83. La gerarchia delle combinazioni (l`ordine crescente) .
  84.  
  85. NIENTE û il giocatore non ha nessuna combinazione di quelle 
  86. descritte di sotto.
  87.  
  88. LA COPPIA û il giocatore ha due figure uguali. Se ambedue i 
  89. giocatori hanno LE COPPIE, la vincita e` decisa in base alla 
  90. gerarchia delle carte che compongono la coppia stessa. Se anche 
  91. LE COPPIE sono uguali decide sempre la regola della carta piu` 
  92. forte.
  93.  
  94. DOPPIA COPPIA û il giocatore ha una combinazione composta 
  95. di quattro carte contenenti due coppie diverse, p.es. : due assi e due 
  96. donne. Se ambedue i giocatori hanno DOPPIA COPPIA la vincita 
  97. e` decisa dalla gerarchia di figure della coppia piu` forte. Se le 
  98. coppie piu` forti sono identiche decide la gerarchia delle figure 
  99. della seconda coppia. Se anche queste coppie sono identiche 
  100. decide sempre la regola della carta piu` forte.
  101. []
  102. IL TRIS û il giocatore ha tre figure uguali. Se ambedue i giocatori 
  103. hanno IL TRIS la vincita e` decisa in base alla gerarchia delle carte 
  104. che compongono IL TRIS. 
  105.  
  106. LO STRIT û il giocatore ha cinque carte successive di diversi 
  107. colori. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione decide 
  108. la carta superiore di essa. Se La gerarchia delle combinazioni e` 
  109. uguale avviene il pareggio, la posta rimane e comincia un`ulteriore 
  110. distribuzione.
  111.  
  112. IL COLORE û il giocatore ha cinque carte non successive dello 
  113. stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione 
  114. decide la carta superiore di essa. Se la gerarchia delle 
  115. combinazioni e` uguale avviene il pareggio, la posta rimane e 
  116. comincia un`ulteriore distribuzione.
  117.  
  118. IL FULL û il giocatore ha una combinazione composta di un TRIS 
  119. e di una COPPIA. Se ambedue i giocatori hanno questa 
  120. combinazione quello che decide e` IL TRIS piu` forte. 
  121. []
  122. IL POKER û il giocatore ha quattro figure uguali. Se ambedue i 
  123. giocatori hanno IL POKER decide la gerarchia delle carte che lo 
  124. compongono. 
  125.  
  126. IL POKERISSIMO (REALE, MASSIMA) û la combinazione piu` 
  127. forte di tutto il gioco, e` composto di cinque carte successive dello 
  128. stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione 
  129. la vincita` e` decisa in base alla carta superiore della 
  130. combinazione. Se la gerarchia delle combinazioni e` uguale 
  131. avviene il pareggio, la posta rimane e si passa alla nuova 
  132. distribuzione.
  133.  
  134. I due giocatori iniziano il gioco con la posta identica. Quando il 
  135. giocatore-computer rimane senza soldi per l`ulteriore gioco 
  136. impegnera i singoli elementi del proprio abbigliamento, che nel 
  137. caso della perdita sara` costretto a togliere. La situazione e` simile 
  138. anche nel caso della vincita : se il giocatore di computer vince una 
  139. certa quantita` dei soldi ½ ricompra ╗ il proprio abbigliamento e se 
  140. lo rimette. 
  141. Bisogna cercare di spogliare completamente il giocatore di 
  142. computer perche` questo e` l`obiettivo principale del gioco. 
  143.  
  144.